Règles MédicSoins Comme plusieurs s'en doutent être médic, doc, Corpsman ou "y tá nam", c'est une vocation. Durant le conflit Vietnamien, les infirmiers devaient toujours travailler dans des conditions très difficiles et ce, au péril de leur vie.
Les procédures cidessous sont en place afin d'accroître le niveau de jeu des participants.
Le but est de rendre la dynamique du médic plus immersive.
Médic : vous devez jouer votre rôle au maximum. Bonus d'équipement : Un joueur US qui porte un frag vest et ou un steel pot (casque d'acier) peut recevoir des soins deux fois, plutôt qu'une seul fois pour le soldat sans protection.
On ne peut pas combiner les deux pièces d’équipements pour avoir un total de 3 soins.
La veste et le casque doivent être au poids véritable.
Forces du Nord : À part protéger du soleil, le Pith helmet chinois et le chapeau de riz vietnamien n'offrent aucune protection. Les vietcongs et les soldats du nord n'avaient pas de frag vest.
En revanche, si un joueur Vietcong ou NVA est touché une deuxième fois, il a droit à lancer de dé. Le joueur choisit un chiffre pair ou impair.
Le Médic lance son dé ; si la chance est du côté de combattant, celuici peut alors être soigné selon les règles. Le cas échéant, il meurt et retourne à son camp ou respawn.
Déplacement d’un blessé Un blessé peut être déplacé par deux joueurs.
La procédure de déplacement va comme suit :
- Avertir le blessé de votre intention de le déplacer.
- Placer son bras pardessus vos épaules.
- Déposer le patient à un endroit sécuritaire.
Vous ne pouvez pas courir.
En mode transport, si le blessé est touché à nouveau, il est éliminé et doit retourner à son camp ou respawn.
Le blessé peut être déplacé sur une distance de maximum 100 pieds soit 30 mètres.
Un joueur blessé ne peut être déplacé qu'une seule fois par blessure.
Si les joueurs qui transportent le blessé sont touchés, ils sont considérés comme blessés.
Procédure de soins La procédure de soins est très importante pour le déroulement du jeu. Donc, autant les médics que les joueurs touchés doivent jouer le jeu à fond.
Déroulement Lorsque que vous êtes touché, vous devez crier HIT et vous effondrer au sol de façon sécuritaire mais spectaculaire ou théâtrale.
Un blessé demeure au sol. Préférablement couché.
Sortez et placez votre kill rag (agent Orange) sur votre tête.
Éventuellement, un médic devrait venir à votre secours et vous prodiguer les soins nécessaires.
Si vous êtes dans un endroit exposé au feu ennemi, deux joueurs ou plus peuvent venir à votre aide puis, vous transporter hors de la kill zone. Ils doivent cependant suivre les règles de déplacement d'un blessé. (cidessus)
Dès que les soins sont terminés et que le médic vous ait indiqué que vous pouvez retourner en jeu, vous enlevez votre Agent Orange. (kill rag)
Un blessé peut appeler à l'aide à toutes les 30 secondes et ce, durant 5 minutes. Si aucun médic ne vient à votre secours après 10 minutes ou que celuici n'a pas tout les instruments pour vous soigner, vous mourrez et devez retourner à votre camp ou respawn.
Ce que peut faire et ce que ne doit pas faire un blessé Un soldat blessé est tenu au silence sauf évidemment, pour se "caller" HIT et appeler à l'aide en criant "Médic" aux 30 secondes. Du côté des forces du Nord, "Y tá nam" est l'équivalent de "Médic".
Le blessé ne peut pas aider le Médic à lui donner des soins. Il peut de façon théâtrale, jouer son rôle de blessé et se tordre de douleur, ou simuler d'être inconscient ou encore tout simplement rester muet et attendre que la procédure médicale soit terminée.
Les joueurs qui désirent jouer le rôle de médic, se feront remettre une trousse de premiers soins ou utiliseront leur propre trousse. Cette trousse doit être un sac en bandoulière vert, conforme aux règles d'uniformes d'époque de la Guerre du Vietnam.
Contenu de la trousse de premiers soins du médic- Dix pansements blancs (Longueur minimum de 18 pouces)
- Deux kits de solutés soit 4 sacs (Le type de sac utilisé importe peu. Ce qui compte, c'est qu'il ait un temps de transfert d'une minute)
- Deux garrots (Il n'est pas nécessaire d'utiliser de vrai garrot. une courroie de canevas avec une boucle peut convenir) Dix seringues de 5 ml (Cette quantité n'est pas obligatoire ; il faut cependant être certain de pas en manquer)
- Trente sachets de coagulant (Cette quantité n'est pas obligatoire, il faut cependant être certain de pas en manquer)
- Kit de cartes MÉDIC Dé a 6 faces (Forces communistes seulement)
Cartes médicales Afin d'accentuer le réalisme du jeu, il existe une règle de gravité de blessure.
Le médic doit piger une des cartes incluse dans sa trousse de premiers soins.
Cette carte va déterminer trois choses :- La gravité de la blessure.
- Les éléments à utiliser
- L'emplacement de la blessure.
Les 5 niveaux de gravité de blessures : 1. Choc nerveux
2. Mineure
3. Grave
4. Sévère
5. Mortelle
Différentes actions sont alors requises selon la gravité de la blessure. Plus la blessure est grave, plus il y a d'actions à exécuter. L'emplacement de la blessure est indiqué sur la carte. ( cicontre)
Comme le montre l'exemple dans le cas de cette blessure mineure, le médic devra en premier lieu appliquer le bandage sur la jambe gauche du blessé. Ensuite, il devra tourner le soluté de façon à ce qu'il s'écoule dans l'autre sac de soluté.
Les solutés s'écoulent en une minute.
Manque de fourniture médicale Si le soignant manque de matériel et qu'il ne peut pas exécuter une ou plusieurs des actions dictées par la carte, le blessé meurt instantanément et doit retourner à son camp ou respawn.
Il est donc très important que les blessés rapportent et laissent les pansements du médic au respawn dans la boite prévu à cette fin.
La trousse individuelle de premiers soins (du soldat) Peut contenir :
- Un pansement blanc (d'une longueur minimum de 18 pouces) ;
- Une seringue ;
- Deux sachets de coagulent (sucre).
Pansement individuel de premiers soins Le médic peut utiliser le pansement individuel pour vous soigner en plus d'utiliser certains élément qu'il possède dans la trousse d'escouade. Idéalement, le blessé ne devrait pas avoir à indiquer au soignant où se trouve le pansement, car il devrait porter ce dernier bien en vu dans la poche 1st aid / Compass pouch, dans une poche M1942 ou encore dans la Jungle 1st aid kit pouch.
Morts et "Respawn" Les morts retournent à leur "point de respawn".
- Un mort ne parle pas ;
- Le mort qui retourne à son "point de respawn" ne doit pas faire obstruction aux zones de combat ;
- Tous les soldats au "point de respawn" peuvent retourner au combat selon les spécifications du scénario * ;
- Les QG et les "point de respawn" sont séparés ; les "point de respawn" sont clairement identifiés par un drapeau de la croix rouge. De plus, une zone identifiée d'un ruban orange détermine la zone des morts. Donc, les participants à l'intérieur de cette zone sont horsjeu et ceux à l'extérieur sont en jeu.
* Les QG sont en jeux, mais pas le "point de respawn". Si le "point de respawn" est assiégé, un admin repositionnera les soldats désirant en sortir, dans une position très avantageuse. Alors, laissez les gens sortir de leur "point de respawn", SVP.